Jóvenes se apropian de nuevo consumo de medios ligado a la tecnología

Se trata de la generación denominada “Millennials”, quienes tienen entre 20 a 35 años y nacieron bajo el alero de complejas redes de comunicación. Se caracterizan por ser impacientes e individualistas.
lunes 07 de noviembre de 2016

Con la irrupción de internet, redes sociales y plataformas de consumo “on demand”, en Chile nos hemos apropiado del término “geek”, que se entiende como aquellas personas consideradas amantes de la informática, especialmente de los videojuegos, series y comics.

Al escuchar hablar de este fenómeno, la mayoría de la gente lo asocia con una “renovación nerd”. Sin embargo, José Ignacio Stark, experto en tecnología y comunidades digitales aclara que “un geek puede ser cualquier persona que tiene un interés o un estilo de vida en un nicho específico, mientras que un nerd es un intelectual que mezcla una personalidad introvertida con relaciones sociales ligadas a lo académico”.

Según dice Stark, pese a que se cree que la irrupción de los geek es algo nuevo y poco explorado, “éstos siempre han existido en Chile. Lo que pasa es que la cultura de masas ha propulsado que sean más visibles. Lo mismo ocurre con los llamados “gamers”, quienes dedican la mayor parte de su día a los videojuegos, incluso en algunos casos de manera profesional”.

“Los aficionados de las consolas aparecieron en la época de los 90 con la irrupción de Nintendo. En ese tiempo se realizaban los ´tarreos`, amigos que se juntaban a jugar en una casa, práctica que es equivalente a los torneos internacionales que hoy se transmiten a nivel mundial. Ser geek o gamer en nuestro país, es una apropiación cultural, que hemos tratado de traducir localmente”, agrega.

Nuevos protagonistas

Nombres como Germán Garmendia, Koke Santa Ana y Nicolás Liñán (más conocido como Vardoc), están día a día en boca de jóvenes que prefieren consumir contenido en Youtube que en televisión abierta. Se trata de los “youtuber” más populares de Chile, quienes han hecho carrera con videos cotidianos que han renovado la manera de consumir medios.

En relación a esta innovación, José Ignacio Stark, explica que “este público tiene un consumo de medios totalmente diferente y si ven televisión es por un tema especifico. Ellos dedican su tiempo al streaming masivo, porque crecieron con Youtube, Netflix y Facebook Live, por lo tanto están acostumbrados a consumir contenido cuando quieran y donde quieran”.

En tanto, Francisco Jopia, periodista de profesión y quien se declara amante de las series, comenta que “la plataforma de Netflix ha sido una gran revolución porque ha cambiado toda la lógica de visualización de contenido, que tiene que ver con el streaming, es decir poder ver películas y series desde distintos dispositivos, cuantas veces quieras y en el momento que te apetezca”.

Pasión sin límites

Tal como se mencionó anteriormente, un “geek” es una persona que realiza una actividad con tanta pasión que se vuelve un experto en la materia. En el caso de Jopia, esta adicción por las producciones audiovisuales se desató cuando vio “Lost”, ya que según cuenta “desde ese momento quise conocer toda la información que pudiera existir y me motivé a seguir otras temáticas”.

Otro es el caso de José Ruiz (30), quien colecciona comics desde los seis años, y a la fecha presume que debe tener alrededor de mil ejemplares. “Mi afición nació gracias a mi papá. Con el fin de incentivarme a la lectura, él me comenzó a regalar historietas desde pequeño. De ahí en adelante se volvió una constante su consumo”.

Según detalla, se especializa en dos universos de superhéroes, mundos que conoce en profundidad. “Sigo a los personajes de la liga de la justicia y también algunos de Marvel”. Aprovechando su conocimiento y por la necesidad de contar con ingresos extras, hace poco más de un año tiene un canal de Youtube donde se dedica a hacer reseñas de películas y comics.

¿Imaginas poder ganar dinero realizando un hobby? Lo que es un sueño para muchos, es una realidad para Nicolás González (30), uno de los “gamers” más populares de Chile, quien se ha dedicado los últimos cuatro años a viajar por el mundo participando en torneos internacionales, de los cuales ha salido en varias oportunidades victorioso.

“Desde niño me interesó jugar de manera competitiva. Cuando estaba cursando educación media, me interné en el mundo de Starcraft y también en el juego de cartas Magic. Luego, en el año 2004, un amigo me enseñó los juegos de peleas como Street Fighter, Mortal Kombat y Tekken, los que hoy en día son mi especialidad”, cuenta.  

¿Cómo es el sistema de juego? “No jugamos online, sino que en vivo con el fin de privilegiar la precisión en el tema de reacción y velocidad que se requiere. Yo paso la mitad del año en el extranjero, principalmente viajando a participar en combates en Estados Unidos, Japón, Corea y algunos países de Latinoamérica”, comenta el joven que el 2015 ganó el mundial de juegos de pelea en Las Vegas, y este año obtuvo el segundo lugar.

En cuanto al financiamiento de los viajes, señala que “casi todos me los he ganado. Algunos son premios de torneos que se realizan en Chile y otros, es porque al alcanzar un nivel de popularidad en el ambiente, los organizadores me han invitado”, agregando que “en este periodo del año he ganado alrededor de seis millones de pesos”.

Profesionalizar un hobby

“Creamos juegos para web y dispositivos móviles, prestando servicios a empresas y establecimientos educacionales. Este emprendimiento partió en el año 2013, y hoy somos cuatro miembros. Yo soy ingeniero en informática y los demás, diseñador, generador de contenido y un licenciado en matemáticas que es el que se encarga de ver la parte educativa”, señala Carlos Araya (30), dueño de AHB Games de la región de Coquimbo.

¿Cómo surgió la iniciativa? “A modo de entretención, con mi hermano comenzamos a crear juegos y con el tiempo nos dimos cuenta que podíamos profesionalizar el tema. Si bien partió como un hobby, después vimos la oportunidad de generar ingresos a través de esto, ya que es un nicho poco explotado. Gracias a fondos que nos entregó CORFO, pudimos desarrollarnos en el área”.

Según dice ha sido difícil y aún no se han potenciado al máximo, pero están claros que tienen aspiraciones grandes. “Por el momento, los ingresos nos alcanzan para sustentarnos de la empresa y no buscar otra fuente laboral. Araya se muestra satisfecho porque “lo vemos como una entretención y cuando uno hace lo que le apasiona todo se hace más llevadero”.

En relación a los ingresos, cuenta que hay dos modelos. “Primero están las descargas de los móviles, que pueden ser en plataformas como Android y App Store, y el otro es la publicidad en Google. A esto, se suma los servicios que prestamos a todo tipo de empresas", puntualiza. 6002r